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年度报告成长千伏的

来源:瓦努阿图 时间:2020/8/11
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年对于千伏工作室而言,是成长的一年。相对于年稚嫩和青涩,年的千伏在产品上已经更加成熟,更加令人满意。

为了更好地回馈玩家朋友们的支持,我们想延续此前的传统,在年末回顾整个我们共同走过的。

产PRODUCT品

在年里,千伏工作室推出了胜败咫尺系列2作:《熊哮利爪》和《大卫与弯刀》;迷你战争系列4作:《昭武斜阳》、《巴黎骗局》、《虎尾春冰》以及《大河滔滔》;中国历史题材战棋2作:《三分天下》和《七大恨》,总计8款新作。此外我们还进行了《楚汉相争》、《气壮山河》、《兄弟阋墙》、《虎口拔牙》(原县城攻坚战)总计4款作品的重印重制。

虽然相较于年的出品计划,有很多作品未能顺利完成,有一些作品在制作过程中遇到了一些问题导致工期延长,但是我们还是本着品质第一的原则去尽力“回收”那一个个“卫星”。

其实所谓出品计划,就是作为玩家的我们,以自己的兴趣和热情所迸发出的一个个灵感火花;而最终交付到玩家手中的产品则是作为工作室的我们,为这份热爱交出的答卷。合WORKWITH作

这么多优秀兵棋产品的诞生离不开与其他朋友的合作。在今年,我们依旧延续了与后汉家的长期合作伙伴关系,共同完成了三国题材桌面战棋《三分天下》的众筹项目以及《楚汉相争》的全新重制。我们也即将于、年之交的时候,再度推出与战旗工作室的合作项目——《巴顿的洛林战役》。

此外,我们还收到了许多设计师的朋友的投稿。在我们与设计师的共同努力下,为玩家呈现了精彩多样的兵棋作品。在完成这些投稿作品的同时,千伏工作室也在与这些设计师们共同成长。我们将继续欢迎优秀的设计作品能够借由我们的手得以实现。

活ACTIVITY动

高雄、台北、北京、上海、大连、南京……更广阔的土地上印下了我们的足迹。今年的千伏工作室继续以展商的身份出现在DiceCon、ShadowMareket、月光桌游展、摩擦大会等多个桌面游戏的大型展会上。这些参展活动最重要的是为我们带来了与玩家朋友们线下交流的机会,能够直接聆听到玩家的意见与反馈。

在与更多朋友面对面这一想法的持续下,我们将线下联动推演活动坚持了下来,将三战全景战役兵棋《最后一战:西方》(LastWar:West)与政治外交模拟活动相结合,推演冷战大背景下,局部战争或是全面战争究竟会如何爆发,又会怎样收场。本次活动的经验不仅为《最后一战:西方》的设计提供了宝贵的经验,更使得更多的朋友了解到了兵棋,加入到桌面兵棋玩家的行列中来。

年度采访问答

棋友ST-KEN的问题:

今年的个别产品中还是出现了算子切歪切坏的现象,为什么会出现这种情况,能不能保证算子切割质量稳定呢?

左手君:首先还是先向大家表示歉意,在制作过程中因为工厂工期安排的原因,有时会选择不同印刷厂进行生产,因而导致了一些产品算子切割质量不稳定的情况。有些工艺不到位的工厂已经被我们“拉黑”了……我们会尽力监督工厂提高生产质量,对于算子明显切歪切坏的产品内容我们也提供免费更换服务,直接联系淘宝客服或者私戳我就可以啦。

棋友光明·黎塞留提问:

千伏年的所有作品中,哪一款兵棋最适合用来推广新人了解兵棋?

南深夏:作为推广新人了解兵棋的作品,我个人觉得从作品体量和价格接受度而言,迷你战争系列是比较适合的,《虎尾春冰》比较适合完全没有接触过兵棋的新人大致了解兵棋的运行机制;《巴黎骗局》作品元素较为丰富,适合对冷战军事历史有一些了解的新人入门;《大河滔滔》的规则有一定深度,更适合有意愿深入学习兵棋的新人玩家细细把玩。

当然啦,具体推新还是要因人而异,只要不是盲目地贪大求全,从感兴趣的题材入手就可能会事半功倍。

棋友静静的夏伯阳提问:

对于各位跃跃欲试、蠢蠢欲动的想要设计兵棋的mina(大家),千伏的各位有什么话想说?有什么建议可以提供的吗?在设计时,如何找到游戏性和拟真度的平衡点?

南深夏:对于有志于设计兵棋的各位朋友我们当然是十分欢迎的,不过在这里作为工作室的我们还是有一些更认真的话想说。第一点就是:创意和设计是完全不同的。俗话说得好,挖坑一时爽,填坑……有一个好的创意或者想法固然是一个好作品的成功开始,但是将它落实为一个设计乃至一个成品远不是仅仅有一个创意就够了的,它需要大量规则细节的填充。换言之,一个设计至少是能玩得起来作品。

左手君:怎样将自己的创意变成设计就是想说的第二点了,即多看,多玩。在阅读参考资料的过程中,你可以快速且有效地掌握相关知识,为自己的作品做到“言之有物”;广泛地尝试更多作品可以帮助你了解许多成型且可见的机制手段,让自己的想法得以更好地表达。当然,这里并不是要你照抄其他作品。“学而不思则罔,思而不学则殆”,概莫如是。

棋友CH2OHCHOHCHOHCHOHCHOHCHO提问:

能够请你们介绍一下设计《胜败咫尺熊哮利爪》时候的幕后故事吗?

左手君:关于俄格战争,在战争刚刚爆发并迅速结束的2年就已经萌生了制作这个题材的相关兵棋的念头。当时是直接设计了一个争夺茨欣瓦利的巷战,但是由于资料匮乏等等原因没能最终完成。直到年千伏正式成立之后,又打算以俄格战争全景的尺度来设计一个战役级的兵棋,不过在多次设计案的反复之中发现难以实现而取消。

睿渊:之后在年年末,我们最终敲定了大致现在《熊哮利爪》这个尺度,通过营连级单位的战役来表现茨欣瓦利地区的争夺战。此外,随着俄罗斯方面对这场战争更多细节的公开,我们也获取了更多资料来帮助充实和验证我们的作品。继而在整整一年的设计时间之后我们才终于完成了这个作品。

年度总结报告,这种形式或许看上去有些另类。但是我们想通过这样和其他更多形式来加强与玩家之间的联系、交流、沟通。

时至年末,除了年度报告以外,我们还将发布年计划表。或许没有电子游戏厂商那样华丽的视频,酷炫的展台,然而这里,就是千伏的嘉年华。

,我们即将上路……ComingSoon!

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